Programmfeatures
Interaktivität:
- Ereignisse: Mausklick, Timer, Externe Events, Kollision, Näherung
- Aktionen: Transformation, Animation, Materialänderung, Skript
- Interaktivität wird in der Szenendatei gespeichert
- Alle Methoden/Eigenschaften der Engine können über das Skriptmodul gesteuert werden
3D Engine:
- Direct3D/OpenGL
- Windows/Linux/Mac OSX
- Shader
- Antialiasing
- Fallbacks für schlechtere Grafikkarten
- Multiple Pass
- LOD
- Erstellung der 3D Objekte mit 3DS Max
- Path/Skeletal Animation
- Multiple Shadow Technik
- Partikel Systeme
- Billboards
- Physik
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