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Autorensystem für 3D Echtzeit Szenarien


Programmfeatures

Interaktivität:

 

  • Ereignisse: Mausklick, Timer, Externe Events, Kollision, Näherung
  • Aktionen: Transformation, Animation, Materialänderung, Skript
  • Interaktivität wird in der Szenendatei gespeichert
  • Alle Methoden/Eigenschaften der Engine können über das Skriptmodul gesteuert werden

3D Engine:

  • Direct3D/OpenGL
  • Windows/Linux/Mac OSX
  • Shader
  • Antialiasing
  • Fallbacks für schlechtere Grafikkarten
  • Multiple Pass
  • LOD
  • Erstellung der 3D Objekte mit 3DS Max
  • Path/Skeletal Animation
  • Multiple Shadow Technik
  • Partikel Systeme
  • Billboards
  • Physik

Details


Technische Fakten: 

  • Kompilat:
    DLL
  • Programmiersprache:
    C++, C#
  • Plattform:
    Windows 2000 oder höher
  • Daten:
    XML, Dateien
  • Prozessor:
    Pentium oder schnellerer IBM-kompatibler Computer
  • Grafikkarte:
    mindestens Office Grafikkarte, empfohlen aktuelle 3D beschleunigte Modelle
  • Arbeitsspeicher:
    > 100MB, abhängig von der 3D Szene
  • HDD Speicher:
    > 10MB, abhängig von Anzahl und Größe der 3D Daten
  • Bildschirmauflösung:
    mindestens 800 x 600, empfohlen >1024 x 768
  • Internet:
    Nicht notwendig
  • Verbreitung:
    In 30 Ländern im Einsatz
  • Status:
    stetige Weiterentwicklung