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E-Learning mit 3D Echtzeit Engine


Kurzbeschreibung

Der Schüler fährt mit einem Auto an eine Kreuzung heran und kann dort mithilfe der Maus bestimmen, in welcher Reihenfolge die Verkehrsteilnehmer die Kreuzung überqueren dürfen.

Zur Orientierung kann sich der Schüler die Situation aus den Perspektiven aller Verkehrteilnehmer und der Vogelperspektive ansehen.

Die Sicht aus dem eigenen Auto verdeutlicht Tote Winkel und die Notwendigkeit des Schulterblicks. Die Schulterblicke können über entsprechende Steuerelemente ausgeführt werden.

Die im Hintergrund laufende Logik überprüft die Einhaltung der Verkehrsregeln und ermöglicht es, die Szene auch im Autoplay-Modus durchfahren zu lassen.

Überblick


Anwendung

  • Lösen von Aufgaben in einer 3D-Umgebung unter Berücksichtigung von Plausibilitäten - in diesem Fall Verkehrsregeln.

Projekt

  • 3D Echtzeit-Szenario mit Plausibilitätsabfragen.

Kunde

  • Degener Lehrmittel GmbH

Leistungen

  • Komplette technische Programmkonzeption
  • Erstellung Pflichtenheft
  • Screendesign
  • Programmierung
  • 3D Modeling